Secret Weapons of the Empire

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 Deutsches Mapping-Tutorial

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Locutus
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PostSubject: Deutsches Mapping-Tutorial   Sat Oct 11, 2008 6:12 pm

Hi!
So, für alle die, die schon immer das "Kartenbasteln" für EaW erlenen wollten, hab ich mal ein kleines Tutorial erstellt, dass jemanden auf die einfachste Weise mit dem Mappen vertraut macht.
Es erklärt genau, wie man Berge und Gräben erstellt, Objekte plaziert, Wasserstand und Umweltbedingungen beeinflusst usw.
Es ist vorerst nur auf DEUTSCH und noch nicht ganz fertig; das sollte also berücksichtigt werden.

[ files.filefront.com/eaw+tutzip/;11733253;/fileinfo.html ]

Viel Spaß damit!



PS: Das Tutorial erklärt nicht, wie der Mapeditor zu installieren ist und ist eigentlich für den FOC-Mapeditor optimiert, es sollte aber auch mit dem normalen Editor für EaW keine Pronleme geben. Den EaW-Mapeidor gibt es hier [ http://empireatwar.filefront.com/file/EAW_Map_Editor;62436 ], den für FOC hier: [ http://empireatwar.filefront.com/file/Forces_of_Corruption_Map_Editor;73719 ].
Solltet ihr noch irgendwelche Fragen zum Editor bzw. dessen Installation oder auch Kritik oder Anregungen haben, schickt mit am Besten einfach eine pm!
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Alpha-17
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PostSubject: Re: Deutsches Mapping-Tutorial   Mon Oct 13, 2008 7:45 pm

moin
klasse das du sowas erstellst hast, aber ich hab leider ein Problem ich kann nicht mit den Map Editor arbeiten da mein windoof mir immer sacht das win32 fehlt solch eine Meldung kommt auch bei den Demo´s.

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Mfg Alpha-17


Last edited by Alpha-17 on Wed Oct 22, 2008 12:40 pm; edited 1 time in total
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Alpha-17
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PostSubject: Re: Deutsches Mapping-Tutorial   Wed Oct 22, 2008 12:40 pm

moin
sacht mal warum sind beim Map Editor einige Gegenstände kleiner und andere wieder grösser?
und was ich noch fragen wollte kann man auch andere Objekte hinzufügen beim Map Editor als die die schon integriert sind ?

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Mfg Alpha-17
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Locutus
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PostSubject: Re: Deutsches Mapping-Tutorial   Wed Oct 22, 2008 10:02 pm

Hi!
Alpha-17 wrote:

sacht mal warum sind beim Map Editor einige Gegenstände kleiner und andere wieder grösser?

Also irgendwie versteh ich die Frage nich... Es gibt da halt große Gebäude und kleine, is halt so^^

Alpha-17 wrote:

und was ich noch fragen wollte kann man auch andere Objekte hinzufügen beim Map Editor als die die schon integriert sind ?

Ich denke mal, dass du dich hierbei auf Schiffe und Objekte aus anderen Mods beziehst. Zunächst einmal: Ja, es ist möglich - wenn auch leider recht umständlich. Der Editor greift nur auf die Originaldateien zu; wenn du also neue Objekte Einbauen möchtest, musst du diese überschreiben, weswegen du unbdingt eine Sicherheitskopie der ersetzen Datein anfertigen solltest. Du musst also quasi nur den Mod nicht in den Mod-Ordner, sondern direkt in das Installationsverzeichnis kopieren und die bestehenden Dateien überschreiben. In diesem Fall ist jedoch die ungemoddete Version unspielbar.

Wenn du keine bestimmnten Objekte suchst, kannst du auch einfach auf eaw-files IG11's proppack downloaden, dass dem Mapeditor viele neue Objekte hinzufügt (Instalationsanweisung ist in der Datei enthalten).


-Locutus
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Alpha-17
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PostSubject: Re: Deutsches Mapping-Tutorial   Mon Oct 27, 2008 5:23 am

moin
den die Skelete waren kleiner als die Troopers.
gut werd mir mal das IG11`s propack loaden.
das wird bestimmt noch dauern mit meiner Sith Welt.

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Mfg Alpha-17
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PostSubject: Re: Deutsches Mapping-Tutorial   Sun Mar 08, 2009 12:44 pm

Hi,hab mir vor kurzem mal den Map Editor runtergeladen und hab mal ne Frage.
Wenn ich eine Map erstelle und dann Basisgebäude einsetze, taucht beim Neuladen der Map im Mapeditor oder im Spiel immer so ein Parkplatz-Muster um die Gebäude auf,egal welche Textur vorher an dieser Stelle war,wenn ich das dann korrigieren will indem ich wieder z.B. Gras-Textur an die Stelle setze ist beim nächsten Laden wieder die Parkplatz-Textur da.
Kann mir zufällig jemand sagen, wie ich sie dauerhaft entfernen kann?

Schonmal danke im voraus.
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PostSubject: Re: Deutsches Mapping-Tutorial   Sun Mar 08, 2009 3:15 pm

Leider gar nicht. Also wenn du von den fraktionseigenen Basisstrukturen sprichst, sollte sich die Bodentextur nicht verändern, bei Gebäuden wie den einnehmbaren Fabriken leider schon. Dies lässt sich meines Wissens auch nicht verändern; die einzige Möglichkeit besteht hier darin, die umliegende Bodentextur anzupassen und den Standort wohl oder übel als Fabrikgelände darzustellen, oder du versuchst die unmittelbare Umgebungstextur mit Objekten so zu verdecken, dass es nicht auffällt. Eine andere Option gibt es da leider nicht, es sei denn, du lässt dir von ein paar Codern erklären, wie sich die Objekte neu einoden lassen^^
Sorry, eine andere Möglichkeit gibt es leider nicht.
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PostSubject: Re: Deutsches Mapping-Tutorial   Mon Mar 09, 2009 10:31 pm

Tun sie aber,naja is ja egal, nervt ein wenig.

trotzdem danke ,werd schon ne Möglichkeit finden ,dass es besser aussieht.
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PostSubject: Re: Deutsches Mapping-Tutorial   Mon Mar 09, 2009 11:47 pm

Dass das auch bei ganz normalen Basisgebäuden der Fall sein soll, wundert mich stark; ich kenne das Phänomen ausschließlich von den einehmbaren Fabriken. Arbeitest du denn mit dem EaW- oder dem FOC-Editor? Ein Screenshot wäre vielleicht hilfreich, damit ich sehe, was du meinst.
~Locutus
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PostSubject: Re: Deutsches Mapping-Tutorial   Sat Mar 14, 2009 10:19 pm

Ist bei beiden der Fall.

Was den Screenshot angeht,wie stell ich den rein?
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PostSubject: Re: Deutsches Mapping-Tutorial   Sun Mar 15, 2009 3:40 pm

Es reicht, wenn du das Bild irgendwo hochlädst (z.B. http://www.bilder-hochladen.net/ ) und dann den Link postest. Arbeitest du denn mit dem Editor für das normale Empire at War oder mit dem für Forces of Corruption?
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PostSubject: Re: Deutsches Mapping-Tutorial   Tue Mar 17, 2009 8:09 pm

Wie gesagt bei beiden

hier: keine Ahnung wieso da Texturen fehlen,aber das sieht so aus
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Deutsches Mapping-Tutorial

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