Secret Weapons of the Empire

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 Hard Points und anderes

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Viper
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PostSubject: Hard Points und anderes   Sun Jun 29, 2008 1:16 pm

Ich würde vorschlagen , dass es doppelt so viele Hardpoints auf einem Schiff gibt und davür der Schaden halbiert wird.
Meiner Meinung nach ist es für Starwars logischer ,da ein Sternenzerstörer doch keine 8 ( z.B.) Ionenkanonenbatterien hat,
sondern 16(oder mehr).Somit wäre es ( finde ich) realistischer.


Drehbare Geschütze?
Wird es in dem Mod eigentlich drehbare Geschütze geben wie
in AotR2?Das gibt dem realistischen noch nen
perfekten Touch.


Hangar : Ich würde emphelen , dass man beim Hangar
den Schild sieht.(Siehe AotR2 Very Happy)

Bei Starwars und bei Battlefront 2 gibt es ja 2 große Geschütze neben dem Hangar.
Die Idee ist , dass ihr ein Geschütz rechts und ein Geschütze links neben den Hangar setzt.
Bei großen Schiffen wie MonCalamari-Kreuzer oder ( Spezielle Sternenzerstörer
normalerweise ist der Hangar beim Sternenzerstörer ja unten.)Also so kleine
(um 180 Grad) drehbare Geschütze.
Ich hoffe ihr versteht wie ich es meine^^.
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PostSubject: Re: Hard Points und anderes   Sun Jun 29, 2008 6:36 pm

Ich würde eigentlich richtig gerne alles einbauen, was du da gerade vorgeschlagen hast, aber da wir keinen Modeller haben, lässt sich das wohl nicht verwirklich Crying or Very sad

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Viper
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PostSubject: Re: Hard Points und anderes   Sun Jun 29, 2008 8:08 pm

schade^^
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Viper
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PostSubject: Re: Hard Points und anderes   Sun Jun 29, 2008 8:09 pm

fragt doch mal rum oder öffnet nen paar threads bei bekannten foren für nen modeller
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PostSubject: Re: Hard Points und anderes   Mon Jun 30, 2008 1:49 pm

Haben wir alles schon versucht, man findet einfach niemanden ... Crying or Very sad

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Viper
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PostSubject: Re: Hard Points und anderes   Mon Jun 30, 2008 7:52 pm

Ihr werdets schon schaffen ;=)
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Dojan
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PostSubject: Re: Hard Points und anderes   Fri Aug 22, 2008 11:22 pm

Bräuchte man dafür nur diese 3ds Max Version 7?
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PostSubject: Re: Hard Points und anderes   Mon Aug 25, 2008 6:46 pm

Jep, so ziemlich

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Dojan
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PostSubject: Re: Hard Points und anderes   Mon Aug 25, 2008 8:45 pm

was braucht man noch?

3ds max kann ich vllt bekommen
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PostSubject: Re: Hard Points und anderes   Mon Aug 25, 2008 10:48 pm

Sonst noch ALO plug in für 3ds max, das ist beim EaW Map editor dabei.
Und dann heißts üben, soweit ich weiß ist modeling nicht einfach, nem modding partner zufolge ist's besonders schwierig die dinger dann EaW tauglich zu machen.

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PostSubject: Re: Hard Points und anderes   Tue Aug 26, 2008 3:21 pm

3d max 6 oder 8, mit Version 7 gibts ein paar Problemchen

Video Tutorial für EaW tauglich machen(riggen) findest du auf pg-dn

http://www.pg-dn.com/Video_Tutorial/german/Rigging_Teil_1/index.html

Im wiki auf pg-dn findest du auch ein schriftliches Tutorial.
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Dojan
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PostSubject: Re: Hard Points und anderes   Tue Aug 26, 2008 5:12 pm

thx @ all
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PostSubject: Re: Hard Points und anderes   Tue Sep 02, 2008 7:04 pm

ok das video ist nicht schlecht, aber grundlegende probleme haben sich leider nicht geändert.

wie mache ich zum beispiel die texturen, die er da einfach lädt. Oder die Shader? braucht man da auch wieder besondere Programme? und wenn ja, weiß jemand wie die heißen/wo man die herbekommen kann.

habt ihr beim swote-mod auch shader für die mon mothma im Raumkampf gemacht, oder habt ihr die da einfach weggelassen und nur eine Hintergrundfarbe genommen?
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PostSubject: Re: Hard Points und anderes   Wed Sep 03, 2008 11:32 am

Dojan wrote:

wie mache ich zum beispiel die texturen, die er da einfach lädt. Oder die Shader? braucht man da auch wieder besondere Programme? und wenn ja, weiß jemand wie die heißen/wo man die herbekommen kann.



Texturen macht man mit Programm ala Photoshop oder Gimp. Dafür gibt es genügend Tutorials, allgemeine oder auch spez. auf den einschlägigen Seiten.

http://www.eawandmore.com/forum/index.php?showtopic=102

Thema Shader, ich kenne nicht viele Leute die Shader sich selber gebastelt haben, bzw. die vorhandenen Shader verändert haben. Im Normalfall nimmt man die Shader die das Spiel schon mitliefert.

http://www.pg-dn.com/wiki/index.php/Shader%C3%BCbersicht
http://www.pg-dn.com/wiki/index.php/Modelle_riggen#Die_Shader

mfg. Jedi Lu
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PostSubject: Re: Hard Points und anderes   Tue Nov 25, 2008 1:27 pm

Mojn leuts wollte mal fragen wann der mod secret wweapon of the empire endlich fertig ist habt ihr da schon angaben weil im netz finde ich nur die demo
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Hard Points und anderes

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