Secret Weapons of the Empire

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 Taktische Story Missionen im Raum und Land Modus

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Jedi Lu
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PostSubject: Taktische Story Missionen im Raum und Land Modus   Fri May 09, 2008 6:09 pm

Hi Leute, ich wollte mal anfragen ob jemand schon Erfahrungen damit gemacht hat.

Hier geht es dabei um Story Events im taktischen Raum/Boden Missionen, wie sie in den Kampangen zu sehen sind. Zu jeder dieser Missionen gibt es ein Story Plotfile in dem auf eine Story Xml und eine Story Lua verwiesen wird . Das Story Plotfile wird im GC mittel Link_Tactical Reward an den taktischen Raum/Boden Modus übergeben. Leider hat hat Petroglyph die Story Lua's nicht dekompiliert(alle anderen lua's schon) mit geliefert. Alle Dekompelierungversuche mit mike.nl seinen Tool's hatten nicht das gewünschte Ergebnis(syntax wie die von Petroglyph dekompilierten Files)
Ebenso sind im Mapeditor einige Funktionen deaktiviert(animation,cinematic).

Ist es denoch prinzipell möglich auch ohne lua dem taktischen Modus Events zu übergeben, sei es nur ganz simple Dinge wie Screen Text etc.
Hat jemand vielleicht eine andere Idee wie man die vorhandenen Kampangen Story Ressourcen (Maps, compilierten Story lua's) nutzen kann ... eventuell irgendwie anpassen kann.

Bisher jedenfalls hat keine Mod dieses Thema aufgenommen ....

mfg. Jedi Lu
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SmallPox
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PostSubject: Re: Taktische Story Missionen im Raum und Land Modus   Fri May 09, 2008 9:20 pm

Also Events im taktischen Modus gehören zu den Dingen, die ich auf jeden Fall ausprobieren werde.
Wenn Events im taktischen Modus ohne Lua's funktionieren wird man sie auf jeden Fall in SWOTE zu sehen bekommen.

Übrigens in den PFF Foren gibts nen thread zu "1upD's Mod". Der wollte ne Kampagne einfügen, musste den Mod aber abbrechen, da FoC auf seinem Rechner nicht mehr lief. Daher hat er seine Arbeit zum Download freigegeben.
Guck da mal vorbei, vielleicht kannst du mit den Scripts was anfangen, mir sagt das alles nicht allzu viel, da ich keine Lua Scripts erstellen kann.

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Jedi Lu
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PostSubject: Re: Taktische Story Missionen im Raum und Land Modus   Sun May 11, 2008 3:29 pm

SmallPox wrote:
"1upD's Mod". Der wollte ne Kampagne einfügen,
Guck da mal vorbei, vielleicht kannst du mit den Scripts was anfangen,



Tx für die Info, leider ist nichts verwertbares in der Mod, es sind nur zwei kopierte lua Story Skripts drin, in einem ist nur ein Textbaustein, im lesbaren Bereich, ausgetauscht.
Aber ich habe auch gute Nachrichten, gestern hat mich ein SMG Kollege darauf aufmerksam das in EaW die lua Story Skripts dekompeliert sind \mods\source\scripts\story. Aber nur in EaW ... nicht in FoC!
Meines Erachtens sollten mittels Mapeditor, den taktischen XML Story und den Lua Story Skripts, es möglich sein Taktische Story Missionen im Raum und Land Modus zu erstellen. Wenn die auch bestimmt nicht so umfangreich an Cinematics wie in der org. Kampange .... weil die Cinematics wohl am kompliziertesten sind(kaum Umsetzbar). Es gibt aber einige Funktionalitäten die man sehr gut verwenden kann, aber auch das muss man erstmal testen. ;-)

SmallPox wrote:

mir sagt das alles nicht allzu viel, da ich keine Lua Scripts erstellen kann.

Ich bin auch kein richtiger Lua Coder. Aber wenn man weiß was in der taktischen Mission passiert, wenn man die Story Events kennt und dann sich die lua Story files anschaut ... kann man sich das meiste zusammen reimen .... und einges davon wieder verwenden oder abändern. Idea
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Locutus
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PostSubject: Re: Taktische Story Missionen im Raum und Land Modus   Mon May 12, 2008 12:12 pm

Hallo Jedi Lu,
ich bin als Mapper für diesen Mod tätig.
Ich möchte natürlich beim Erstellen der Kampagne behilflich sein, allerdings habe ich bis jetzt noch keinerlei Erfahrung im erstellen von Kampagnenkarten. Kennst du dich damit aus?
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Jedi Lu
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PostSubject: Re: Taktische Story Missionen im Raum und Land Modus   Mon May 12, 2008 2:48 pm

Locutus wrote:
Kennst du dich damit aus?


Hi Locutus,

ich selber bin kein Mapper und habe auch nicht den estätischen Durchblick wie eine Map aussehen sollten. Allerdings musste ich mich nun auch damit beschäftigen, da ich selber erstmal den Durchblick für den Zusammenhang zwischen Map, Lua und XML Skript benötigte.

Für das Kampangen mappen und coden werden die Mapper und Coder enger zusammenrücken müssen, beide müssen über ihren Tellerrand hinausschauen, weil beides mit einander verknüpft ist.
Im Prinzip ist eine taktische Kampangen Map, eine Story wie auch im GC. Die Schritte vom Spieler müssen vorausgesehen werden und der Spieler muss durch die Map geführt werden. Diese Story muss geplant werden, für jede taktische Map.

Eines der häufigen Mittel in Maps sind Triggerzones und Generic Markers, die für ihre spezielle Verwendung(häufig als Auslösepunkte beim erreichen derer) gesetzt und benannt (Marker Hint) werden müssen.
Aber bevor ich mich hier in Dinge verwickle die ich selber weiter ergründen muss, würde ich dir vorschlagen schau dir mal eine der Kampangen Maps in EaW an, schau welche Mapobjekte gesetzt sind und spiele nochmal diese Kampangen Map ... dann weißt du zumindest wie das Konstrukt funktioniert und wie sich die Maps zusammensetzen.
Daselbe würde ich auch dem Coder vorschlagen nur darf sich der auch die XML und LUA Stroy Skript der entsprechenden Kampangen Mission vornehmen um zu schauen was hinter den Mapobjekten steht und wie sie im skript benutzt werden ;-)

Nochmal als Hinweis, es gibt 2 unterschiedliche Möglichkeiten taktische Missionen im GC zu laden. Zum einen der LINK_TACTICAL welche viele mögl. Parameter hat u.a. die Möglichkeit ein neue spez. angepasste Map zuladen. Zum anderen der Event STORY_LAND_TACTICAL oder STORY_SPACE_TACTICAL, mit dem man "nur" ein Storyplot File der bestehenden normalen Map übergibt. Das im Storyplot verwiesene XML und Lua Story File enthält dann meist allgemeinere Events welche nicht auf speziell definierte Mapobjekte eingeht(meist keine Triggerzones oder spez. Markers).


Ich hoffe ich habe dich nun nicht total verwirrt ... und konnte dir und SmallPox einige wertvolle Hinweise für die Verwirklichung von taktischen Missionen und Kampangen geben.

mfg. Jedi LU


Last edited by Jedi Lu on Mon May 12, 2008 10:13 pm; edited 1 time in total
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SmallPox
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PostSubject: Re: Taktische Story Missionen im Raum und Land Modus   Mon May 12, 2008 6:03 pm

Na da haben wir uns ja ganz schön was vorgenommen affraid
Dann werd ich mich wohl mal mit Locutus zusammensetzen müssen und das alles mal durchgehen.
Aber ich denk mal wir werden versuchen den LINK_TACTICAL Reward so gut es geht einzusetzen und nur so selten wie möglich auf STORY_LAND/SPACE_TACTICAL zurückkommen...wird nur ne Menge Arbeit.

Auf jeden Fall vielen Dank für die Ratschläge Smile

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Alpha-17
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PostSubject: Re: Taktische Story Missionen im Raum und Land Modus   Mon May 12, 2008 9:21 pm

böhmische wälder sind das für mich wo rüber ihr da schreibt
mfg alpha-17

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Mfg Alpha-17
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PostSubject: Re: Taktische Story Missionen im Raum und Land Modus   Mon May 12, 2008 10:11 pm

Alpha-17 wrote:
böhmische wälder sind das für mich wo rüber ihr da schreibt
mfg alpha-17


Ich kenne nur die Böhmische Dörfer ... zumindest in dem Zusammenhang Laughing ... und es ist auch ganz normal das du die verstehst wenn du dich nicht schon länger mit der EaW Modding Thematik auseinander gesetzt hast.

Aber trotzdem hoffe ich das es, in Zukunft, von den böhmischen Dörfer und Wäldern einiges mehr hier im Subforum General Modding-XML/LUA Modding gibt Wink

mfg. Jedi Lu
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Viper
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PostSubject: Re: Taktische Story Missionen im Raum und Land Modus   Sun Jun 29, 2008 10:33 am

Hi ich hatte mal ne Idee für den Mod Wink. Is zwar von AotR abgeguckt aber egal ;P.Wenn man in der Kapagne zb. vor einer Raumschlacht ist kann man ja wenn man die Raumschlacht beginnt nen MiniFilm sehen wie im 6.Teil ( Nur die Schlacht nix mit Milenium Falken etc.) und dann 5sec später endet er und man muss selbst kämpfen.
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PostSubject: Re: Taktische Story Missionen im Raum und Land Modus   Sun Jun 29, 2008 11:56 am

Gar nicht mal schlecht die Idee, mal gucken ob wir noch sowas zu Stande bringen.
Ich hoffe nur Jedi Lu erschlägt mich dann nicht^^

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PostSubject: Re: Taktische Story Missionen im Raum und Land Modus   Mon Jun 30, 2008 1:45 pm

Viper wrote:
Hi ich hatte mal ne Idee für den Mod Wink. Is zwar von AotR abgeguckt aber egal ;P.Wenn man in der Kapagne zb. vor einer Raumschlacht ist kann man ja wenn man die Raumschlacht beginnt nen MiniFilm sehen wie im 6.Teil ( Nur die Schlacht nix mit Milenium Falken etc.) und dann 5sec später endet er und man muss selbst kämpfen.


Video einspielen ist ja kein Problem, 15 Zeilen Code .... wenn du allerdings Cinematics meinst, also so wie du es in der Kampange siehst das der Filmmodus die reale Spielkonstellation wieder gibt .... das ist Elend kompliziert und ungefähr 75% des gesamten Codes der in den Lua's drin steht, ist Code für Cinematics ... also ziemlich viel!

Alternativ kann man sich ja auch eigene "Spiel Video's" erstellen also, Szenen von Schlachten, Flottenankünften oder Rückzugszenen und diese dann als Video einspielen.

mfg. Jedi Lu
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Admiral
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PostSubject: Re: Taktische Story Missionen im Raum und Land Modus   Wed Aug 06, 2008 2:54 pm

so all u guys are german? hmmm i better start taking lessons...

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